Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C2 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. Sakk Pók ellen: a huszár bábu F2-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja C2-t, D1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C3-re.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B2-ra viszi. Sakk Pók ellen: a gyalog bábu A3-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut B2-ról A2-ra, mígpók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. A2-ról A3-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja B3-t, A3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D7-ról D6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról C3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi, mígpók huszár bábuja H1-ról F2-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut C4-ról B3-ra, és pók a huszár bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t B4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut B4-ról C2-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C4-ról D3-ra.
Sakk Pók ellen: a gyalog bábu C4-ra telepszik.
D3-ról C4-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók király bábuja D6-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C4-ról C3-ra, mígpók a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.
C3-ról C2-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja B3-t, C2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G7-ról H6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról A4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi, mígpók király bábuja H6-ról G6-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut B3-ról C2-ra, és pók a gyalog bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja. D3-ról E3-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
A Pók áthelyezi az gyalog-et F3-ről E2-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E2-re.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi, és pók király bábuja G6-ról F5-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E3-ról D3-ra. Sakk Pók ellen: a gyalog bábu E4-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F4-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja C4-t, D4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut F4-ról G3-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C4-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi, mígpók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C4-ról B5-ra, és pók a király bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A5-re.
A sötétben a Pók az király-t F4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja B4-t, A5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F4-ról G5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B4-ról C3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi, és pók király bábuja G6-ról H7-ra halad.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E4-re.
Pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E6-re.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.