Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a C1 mezőn.
Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.
Pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról A3-ra, és pók a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja. F3-ról E5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók válaszol: a huszár bábut D5-ról B4-ra lépteti. F7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E5-ra viszi, és pók huszár bábuja E4-ról F2-ra halad.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a F2-re.
Pók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut B4-ról C2-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E5-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, mígpók király bábuja H7-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra, és pók a huszár bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi. Pók előrelép H5-re, és igényli a gyalog.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H5-ról H6-ra lépteti.
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a D4-re.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D5-ra viszi, és pók király bábuja G6-ról H5-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut D5-ról D6-ra. Pók előrelép D6-re, és igényli a gyalog.
C4-ról D6-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
A sötétben a Pók az király-t G5-re tolja. hősünk sakkot ad a huszár bábuval E4-n.
Pók válaszol: a király bábut G5-ról H6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C2-ra viszi.
Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a A4-re.
Pók király bábuja H6-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut A4-ról B6-ra, és pók a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G5-re tolja. C4-ról A5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók válaszol: a király bábut G5-ról F5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A5-ról C4-ra. Pók gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges bástya születik.
A3-ról C1-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók bástya bábuját.
Pók király bábuja F5-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról G5-ra, mígpók a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk sakkot ad a huszár bábuval E3-n.
A sötétben a Pók az király-t E5-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E7-re.
Pók válaszol: a király bábut E5-ról E4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E7-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi, mígpók király bábuja F4-ról E5-ra halad. Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Pók a király bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F7-ra viszi.
A sötétben a Pók az király-t E5-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D5-n.
Pók válaszol: a király bábut E5-ról F6-ra lépteti. F5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D5-ra viszi, és pók király bábuja G7-ról H6-ra halad.
És matt: hősünk F8-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.