Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a C1 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.

Pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról A3-ra, és pók a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja. F3-ról E5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók válaszol: a huszár bábut D5-ról B4-ra lépteti. F7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E5-ra viszi, és pók huszár bábuja E4-ról F2-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a F2-re.

Pók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut B4-ról C2-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E5-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, mígpók király bábuja H7-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra, és pók a huszár bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi. Pók előrelép H5-re, és igényli a gyalog.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H5-ról H6-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a D4-re.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D5-ra viszi, és pók király bábuja G6-ról H5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut D5-ról D6-ra. Pók előrelép D6-re, és igényli a gyalog.

C4-ról D6-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A sötétben a Pók az király-t G5-re tolja. hősünk sakkot ad a huszár bábuval E4-n.

Pók válaszol: a király bábut G5-ról H6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C2-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a A4-re.

Pók király bábuja H6-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut A4-ról B6-ra, és pók a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G5-re tolja. C4-ról A5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók válaszol: a király bábut G5-ról F5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A5-ról C4-ra. Pók gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges bástya születik.

A3-ról C1-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók bástya bábuját.

Pók király bábuja F5-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról G5-ra, mígpók a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a huszár bábuval E3-n.

A sötétben a Pók az király-t E5-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E7-re.

Pók válaszol: a király bábut E5-ról E4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E7-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi, mígpók király bábuja F4-ról E5-ra halad. Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Pók a király bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F7-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t E5-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D5-n.

Pók válaszol: a király bábut E5-ról F6-ra lépteti. F5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D5-ra viszi, és pók király bábuja G7-ról H6-ra halad.

És matt: hősünk F8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3