Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges futó bábut a A1 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a D2-n.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D2-ra ér.

Pók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D2-ről C3-re ugrik.

Pók a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről G5-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut D7-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi; azután pók gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

Pók válaszol: a huszár bábut G6-ról E7-ra lépteti. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E5-ről C5-re ugrik.

A1-n Pók promótál, és erősítő futó bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A1-ra ér.

A sötétben a Pók az huszár-t F5-re tolja. A hősünk rögzíti az huszár-t a F5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. G5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja F7-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E3-ról E4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C5-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3