Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C5 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi; azután pók huszár bábuja F6-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról F1-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E1-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja B2-t, C1 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut D7-ról C5-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut D4-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D6-ról E4-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut E5-ról D3-ra; azután pók a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C5-ra ér.

A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó C5-ről D6-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C1-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut E5-ról C3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D2-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t C5-re tolja. D3-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut C5-ról D6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D2-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Pók egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Pók király bábuja D6-ról D7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó A3-ről C5-re ugrik.

Pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E5-re helyezi, és a sötétben a Pók az király-t C8-re tolja.

hősünk huszár bábuja elfoglalja C6-t, E5 hátrahagyva, mígpók válaszol: a király bábut C8-ról C7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C6-ról A5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi. Pók király bábuja C8-ról B8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra.

Pók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t C7-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva, és pók válaszol: a király bábut C7-ról D7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi. Pók király bábuja E8-ról F7-ra halad; azután hősünk előretolja a huszár bábut A5-ról C6-ra.

Pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Pók az király-t H6-re tolja. hősünk vezér bábuja elfoglalja D7-t, E8 hátrahagyva, mígpók válaszol: a király bábut H6-ról G5-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G4-ra viszi.

hősünk sakkot ad a gyalog bábuval E7-n.

Pók király bábuja G4-ról H4-ra halad. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók a király bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E5-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t G2-re tolja.

hősünk futó bábuja elfoglalja E3-t, C5 hátrahagyva, és pók válaszol: a király bábut G2-ról H1-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G2-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut C6-ra viszi. Pók király bábuja G2-ról H1-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra.

Pók a király bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Pók az király-t G2-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja D4-t, E3 hátrahagyva, mígpók válaszol: a király bábut G2-ról H1-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C8-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G2-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi.

Pók király bábuja G2-ról G3-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a vezér bábut D7-ról A4-ra. Pók a király bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C5-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t G2-re tolja. hősünk vezér bábuja elfoglalja A3-t, A4 hátrahagyva, és pók válaszol: a király bábut G2-ról H2-ra lépteti.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H5-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G2-ra viszi. És matt: hősünk E2-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3