Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a B4 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t H5-re tolja. F3-ról E5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C2-ra viszi.

G4-ról H5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Pók király bábuja E8-ról D8-ra halad. F7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C4-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a C4-re.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti. C4-ról E3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E5-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a C2-re.

Pók huszár bábuja E4-ról C3-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra. A Pók áthelyezi az huszár-et C3-ről A2-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról E6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, H8-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B4-ra viszi.

D4-ról B4-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Pók király bábuja E6-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C2-ról D4-ra, mígpók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval D6-n.

A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja F5-t, D4 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E7-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E6-n.

Pók király bábuja G6-ról H5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, és pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a E4-re.

A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval H5-n.

Pók válaszol: a király bábut G6-ról H7-ra lépteti. E7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi, és pók gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.

hősünk sakkot ad a gyalog bábuval H7-n.

Pók a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H6-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A2-re tolja.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut F7-ra viszi.

Pók előrelép H7-re, és igényli a gyalog.

hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E7-ról A3-ra, és kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a A2-re.

Pók király bábuja G8-ról G7-ra halad. A2-ról A4-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F4-n.

A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi, és pók király bábuja G7-ról H7-ra halad.

H4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk H8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3