Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a B4 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti. E2-ról E3-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi, mígpók király bábuja D7-ról E6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut F3-ról E2-ra, és pók a gyalog bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi.

Pók sakkot ad a huszár bábuval E4-n.

D2-ról C2-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról F2-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi, és pók huszár bábuja F2-ról D3-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a A3-re.

Pók a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. A3-ról E7-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja; azután hősünk futó bábuja elfoglalja A3-t, E7 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F5-ról G4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról A4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F5-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A5-re.

Pók király bábuja F5-ról F4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A5-ról B5-ra, és pók a huszár bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a B4-re.

A sötétben a Pók az gyalog-t F5-re tolja. hősünk sakkot ad a futó bábuval D2-n.

Pók válaszol: a király bábut F4-ról G3-ra lépteti. E1-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi, és pók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut C5-ról D5-ra, mígpók a király bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E5-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t E2-re tolja; azután hősünk futó bábuja elfoglalja C3-t, E1 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E2-ról D1-ra lépteti.

E5-ról F5-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi, mígpók gyalog bábuja E4-ról E3-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut C3-ról D4-ra, és pók a király bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az E3, hősünk meghajtók Pók.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3