Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a E3 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra; azután pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t C5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi; azután pók huszár bábuja C5-ról E6-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók a gyalog bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E3-ről E4-re ugrik.

C1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, E4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról E2-ra.

Pók vezér bábuja eléri E3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor E3-ra ér.

Pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E3-ról D3-ra; azután pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t H6-re tolja. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk vezér a G8-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról B3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B3-ről A3-re ugrik.

Pók huszár bábuja G8-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A3-ról A4-ra. Sakk Pók ellen: a huszár bábu C5-ra telepszik.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király A4-ről A5-re ugrik.

A sötétben a Pók az huszár-t A4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A4-ra ér.

Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról H7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A4-ról B5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D8-ról E8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C6-ről C7-re ugrik.

Pók a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D6-ről E6-re ugrik.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3