Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk futó bábuja a A1 mezőre ér, és legyőzi Pók futó bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C3-re.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi, és pók huszár bábuja F6-ról D5-ra halad.
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E3-re.
Pók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. E3-ról G5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja; azután hősünk futó bábuja elfoglalja C1-t, G5 hátrahagyva. Pók előrelép C3-re, és igényli a gyalog.
F3-ról E5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut F7-ra viszi.
Pók király bábuja D8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut F7-ról E5-ra, és pók a gyalog bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut D8-ról C7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és pók király bábuja C7-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra, mígpók a huszár bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A Pók áthelyezi az huszár-et G4-ről E5-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva. Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges futó születik.
B2-ról A1-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók futó bábuját.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D1-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a E5-re.
Pók király bábuja B6-ról A7-ra halad. Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B8-ra viszi.
A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja. E1-ról D1-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti. D6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B5-ra viszi. D6-ról E6-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D1-ról C2-ra, mígpók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C5-re tolja.
A gyalog ellenőrzésével az C4, hősünk meghajtók Pók.
Pók válaszol: a király bábut C5-ról B6-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C6-n.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi, mígpók gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut C3-ról B4-ra, és pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a B5-re helyezi.
A sötétben a Pók az gyalog-t A2-re tolja. A5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók válaszol: a király bábut A7-ról B7-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a A2-re.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi, és pók király bábuja B6-ról B7-ra halad.
Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Pók a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B8-ra viszi.
A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja; azután hősünk vezér bábuja elfoglalja D2-t, A2 hátrahagyva.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.