Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk futó bábuja a A1 mezőre ér, és legyőzi Pók futó bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C3-re.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi, és pók huszár bábuja F6-ról D5-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E3-re.

Pók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. E3-ról G5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja; azután hősünk futó bábuja elfoglalja C1-t, G5 hátrahagyva. Pók előrelép C3-re, és igényli a gyalog.

F3-ról E5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut F7-ra viszi.

Pók király bábuja D8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut F7-ról E5-ra, és pók a gyalog bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut D8-ról C7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és pók király bábuja C7-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra, mígpók a huszár bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A Pók áthelyezi az huszár-et G4-ről E5-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva. Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges futó születik.

B2-ról A1-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók futó bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D1-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a E5-re.

Pók király bábuja B6-ról A7-ra halad. Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B8-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja. E1-ról D1-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti. D6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B5-ra viszi. D6-ról E6-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D1-ról C2-ra, mígpók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C5-re tolja.

A gyalog ellenőrzésével az C4, hősünk meghajtók Pók.

Pók válaszol: a király bábut C5-ról B6-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C6-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi, mígpók gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut C3-ról B4-ra, és pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a B5-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t A2-re tolja. A5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut A7-ról B7-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a A2-re.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi, és pók király bábuja B6-ról B7-ra halad.

Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Pók a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B8-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja; azután hősünk vezér bábuja elfoglalja D2-t, A2 hátrahagyva.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3