Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk gyalog bábuja a F3 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók huszár bábuja E4-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F4-ra.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu F3-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F3-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F4-ről E5-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F3-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi; azután pók király bábuja F7-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D4-re helyezi. Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk gyalog a E5-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B6-ről A5-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut E6-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, H8-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi; azután pók gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. És matt: hősünk H8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3