Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az vezér H1-ről C1-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja F6-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H3-ról H4-ra; azután pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva.
Pók sakkot ad a huszár bábuval F2-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi; azután pók huszár bábuja D5-ról F6-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról H3-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F4-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t H1-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja G6-t, F4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G6-ról H4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B1-ra viszi. Pók gyalog bábuja eléri A2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B1-ről A2-re ugrik.
Pók a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t H3-re tolja.
hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról H5-ra lépteti. A hősünk rögzíti az huszár-t a H5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér H5-ről E5-re ugrik.
Pók király bábuja F8-ról G8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér E3-ről H3-re ugrik.
A sötétben a Pók az gyalog-t C2-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja H1-t, H3 hátrahagyva. C1-n Pók promótál, és erősítő bástya bábut kap.
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a vezér H1-ről C1-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Pók gyalog bábuja E6-ról E5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C5-ről E5-re ugrik.
Pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a A5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A5-ről A6-re ugrik.
Pók válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, H4-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a vezér bábut D6-ra viszi; azután pók király bábuja F7-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut D6-ról F6-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
F8-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C6-ra viszi.
Pók válaszol: a király bábut C8-ról B8-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B6-n.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A8-ra viszi. A6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja A8-ról B8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut F8-ról E6-ra.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 11
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.