Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

A Pók áthelyezi az huszár-jét E4-ről G5-ra, és megdönti a hősünk huszár-jét!

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.

Pók király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a G5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk huszár a G5-n.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F7-ról G6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja E6-ról D4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut F2-ról E3-ra; azután pók a huszár bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D3-ről C3-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut G6-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E3-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval B5-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B4-ra viszi; azután pók huszár bábuja B5-ról A7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut B4-ról A5-ra.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu C6-ra telepszik.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király A5-ről A4-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B3-t, A4 hátrahagyva. Pók huszár bábuja eléri A5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról B4-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut B2-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F8-ról G8-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B2-ről E5-re ugrik.

Pók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F6-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t E5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó F6-ről E5-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut B7-ról D8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut F4-ra viszi; azután pók király bábuja F7-ról F6-ra halad. E5-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut E4-ról F5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E4-ra viszi.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók király bábuja E4-ról F3-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H3-n.

Pók a király bábut E2-ra állítja, minden mezőt lesel. G2-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t D1-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut D8-ról F7-ra lépteti.

És matt: hősünk D2-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3