Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.

A Pók áthelyezi az király-jét F7-ről G8-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

B2-ról C3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók huszár bábuja F6-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról B2-ra. Pók előrelép C3-re, és igényli a gyalog.

B2-ról C3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E5-re.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E5-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut H6-ra viszi, mígpók huszár bábuja D5-ról B6-ra halad. H6-ról E3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut B6-ról D7-ra lépteti. G5-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F6-ra viszi. A huszár ellenőrzésével az F6, hősünk meghajtók Pók.

Pók király bábuja D8-ról E8-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E5-re.

Pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a G6-re.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut F6-ra viszi, mígpók gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra, és pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut H7-ról G8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi, és pók király bábuja G8-ról H7-ra halad. Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Pók a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H8-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H6-n.

Pók válaszol: a király bábut G6-ról F7-ra lépteti. Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

A Pók áthelyezi az király-et F7-ről G8-ra, és megdönti a hősünk vezér-ét.

hősünk G7-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3