Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.

Pók a király bábut A3-ig előretolja, és elveszi a mi vezér bábunkat.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

B2-ról C3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók király bábuja E8-ról D7-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.

Pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t G4-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G5-ra viszi, mígpók huszár bábuja E4-ról C3-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A3-ra, és pók a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a E4-re.

Pók előrelép E4-re, és igényli a huszár.

hősünk futó bábuja elfoglalja B2-t, C1 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D7-ról E6-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a C3-re.

Pók előrelép C3-re, és igényli a futó.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi, és pók huszár bábuja C3-ról B5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E3-ról E4-ra, mígpók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A Pók áthelyezi az huszár-et B5-ről A3-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

E6-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók előrelép E6-re, és igényli a gyalog.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E3-ra. Pók huszár bábuja eléri C4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi. Sakk Pók ellen: a huszár bábu B2-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut D3-ról D2-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval C4-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. Pók huszár bábuja eléri B2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja C3-t, D3 hátrahagyva. Sakk Pók ellen: a huszár bábu D1-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról D2-ra, mígkazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi. D2-ról D1-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Pók király bábuja E6-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D1-ról E2-ra, mígpók a király bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut C4-ról B3-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi, mígpók gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E2-ról F3-ra.

Pók gyalog bábuja eléri G4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a G4-re.

A sötétben a Pók az gyalog-t A2-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja F4-t, G4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B3-ról C4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G3-ról G4-ra.

Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges futó születik.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi. A Pók áthelyezi az futó-et A1-ről C3-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra, mígpók a király bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja. Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Pók válaszol: a király bábut B4-ról A4-ra lépteti. A8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B3-ra viszi. A gyalog ellenőrzésével az A3, hősünk meghajtók Pók.

Pók előrelép A3-re, és igényli a vezér.

hősünk előretolja a király bábut F4-ról G5-ra, és pók a futó bábut A1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t B4-re tolja. F6-ról E6-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A Pók áthelyezi az király-et B4-ről C5-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E6-ról F6-ra, mígkazamata ravaszságával Pók a futó bábut D4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E6-ra viszi.

A Pók áthelyezi az futó-et D4-ről E5-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a futó a E5-re.

Pók a király bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D6-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja D5-t, D6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D5-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A4-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C4-re.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 20
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3