Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az király D1-ről C1-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról D7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F4-ről E5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut F3-ról G5-ra; azután pók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E6-ről C7-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut G8-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C7-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár D5-ről C3-re ugrik.

Pók király bábuja F7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C3-ról B1-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a A3-re helyezi. A1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva. Pók vezér bábuja E5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A3-ról C4-ra. Kegyetlen ütés: Pók vezér elkapja hősünk gyalog a H2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Pók vezér bábuja H2-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut A5-ról B7-ra.

Miután felborította a gyalog-t az E3-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. Pók vezér bábuja eléri C1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget vezér: a király D1-ről C1-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut D7-ról F6-ra lépteti. C5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi; azután pók király bábuja F7-ról E7-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut C5-ról B7-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t D4-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja A5-t, B7 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E7-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C6-ra ér.

Pók huszár bábuja H5-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C6-ról D8-ra; azután pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja D4-t, E6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról E4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Pók huszár bábuja C5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C2-ra viszi; azután pók huszár bábuja C5-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C2-ról E1-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja H4-t, F3 hátrahagyva.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu E2-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C1-ról D2-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja F4-ról H5-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár H4-ről G6-re ugrik.

Pók a huszár bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról D6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F4-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi. Pók sakkot ad a huszár bábuval E6-n.

hősünk előretolja a király bábut F4-ról F5-ra. Pók huszár bábuja eléri G7-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi. Sakk Pók ellen: a huszár bábu E8-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja F7-t, F6 hátrahagyva. Pók sakkot ad a huszár bábuval D6-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F7-ról E7-ra. Pók huszár bábuja eléri F5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F6-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja F5-ról G3-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra.

Pók sakkot ad a huszár bábuval H5-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G5-re helyezi. Pók huszár bábuja G7-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk király bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut G7-ról E8-ra lépteti. F4-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E6-ra viszi; azután pók király bábuja C6-ról B6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut G6-ról F7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király F7-ről E8-re ugrik.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 11 s
Moves
103
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 3