Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.

hősünk huszár bábuja a A2 mezőre ér, és legyőzi Pók vezér bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra, és kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a C3-re.

Pók huszár bábuja E4-ról F2-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C3-ról A4-ra, és pók a huszár bábut H1-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja. C5-ról A6-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók válaszol: a gyalog bábut A3-ról A2-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A6-ról B4-ra. Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges vezér születik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi. Pók vezér bábuja eléri B2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E3-re.

Sakk Pók ellen: a vezér bábu F2-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E4-re helyezi. Pók sakkot ad a vezér bábuval E2-n.

hősünk király bábuja elfoglalja F5-t, E4 hátrahagyva. Pók válaszol: a vezér bábut E2-ról A2-ra lépteti. B4-ról A2-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók vezér bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C3-ra viszi, mígpók gyalog bábuja E4-ról E3-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut C3-ról D1-ra. Pók huszár bábuja eléri G3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi. Sakk Pók ellen: a gyalog bábu F5-ra telepszik.

G4-ról G3-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a E3-re.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi, és pók király bábuja D8-ról C7-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a F5-re.

Pók a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A6-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja E5-t, F4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut A6-ról A5-ra lépteti. E5-ról E6-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E4-ra viszi, mígpók király bábuja B4-ról C4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E6-ról D6-ra, és pók a király bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C6-re.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3