Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk király bábuja a F2 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a F2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E1-ről F2-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók huszár bábuja eléri G4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról E2-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H5-ről G6-re ugrik.

Pók a huszár bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D7-re tolja.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a huszár bábut D7-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G8-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér G4-ről E4-re ugrik.

Pók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Pók a huszár bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A4-ről A5-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut G6-ról H8-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A6-ről C6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E5-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C5-ra viszi.

Pók király bábuja E7-ról D7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C5-ről E5-re ugrik.

Pók a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a H2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B5-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér H2-ről H8-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut B5-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi; azután pók király bábuja D5-ról C6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a király bábut E7-ról D6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D8-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut H5-ra viszi.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3