Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
hősünk gyalog bábuja a G5 mezőre ér, és legyőzi Pók vezér bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.
A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről E5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja F6-ról H5-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut C4-ról D2-ra; azután pók a huszár bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.
A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E4-ről C5-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk gyalog a B2-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B2-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog E3-ről F4-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk gyalog a F4-n.
hősünk előretolja a huszár bábut C5-ról D3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár D3-ről F4-re ugrik.
A sötétben a Pók az gyalog-t G4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. Pók gyalog bábuja B2-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H3-ről G4-re ugrik.
A1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi. Miután felborította a gyalog-t az A2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut D2-ról E3-ra; azután pók a vezér bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D3-re helyezi.
A sötétben a Pók az vezér-t D1-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja E1-t, D3 hátrahagyva. Pók válaszol: a vezér bábut D1-ról D5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E1-ról F3-ra.
Pók sakkot ad a vezér bábuval C5-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi. Pók vezér bábuja eléri D6-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut F4-ról F5-ra. Sakk Pók ellen: a vezér bábu D7-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi. Pók sakkot ad a vezér bábuval A4-n.
hősünk király bábuja elfoglalja F5-t, F4 hátrahagyva. Pók válaszol: a vezér bábut A4-ról A3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F3-ról E5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi, és közvetlenül utánapók vezér bábuja A3-ról C5-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra; azután pók a vezér bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi.
A sötétben a Pók az vezér-t D8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva. Pók sakkot ad a vezér bábuval F8-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F5-ról E6-ra. Pók vezér bábuja eléri E8-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi; azután pók vezér bábuja E8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F3-ról F4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G6-re helyezi. Miután felborította a gyalog-t az G5-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor G5-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G6-ról F6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra; azután pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G8-ról E8-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a vezér bábut E6-ra viszi; azután pók király bábuja C7-ról B8-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E8-ra viszi.
Pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut B7-ról B6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C5-ra viszi.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut E8-ról A8-ra.
A1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.
hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor A1-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t B6-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja E8-t, G8 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B6-ról C5-ra lépteti.
D3-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi; azután pók király bábuja B6-ról C7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E5-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t B6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B6-ról C7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E8-ról F8-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B6-ra viszi. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók király bábuja B6-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut E8-ról D8-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.