Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a G4 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.

Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t G4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi; azután pók király bábuja H7-ról H8-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut C1-ról B2-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B2-ről E5-re ugrik.

A sötétben a Pók az huszár-t G3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G3-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut C7-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja E7-ról E5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C7-ről E5-re ugrik.

Pók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a futó bábuval D6-n.

A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja C7-t, D6 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut B6-ra viszi; azután pók király bábuja F8-ról G8-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Pók a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C5-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja H7-ról H8-ra halad. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H8-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E7-ről G5-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut H8-ról G7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F6-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi; azután pók király bábuja G8-ról H7-ra halad.

hősünk G7-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3