Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk futó bábuja a C3 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja E2-t, G1 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D7-ról D6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E2-ról G3-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár G3-ről E4-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk huszár a E4-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók huszár bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D2-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C3-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut E6-ról D5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C3-ről A5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Pók király bábuja E4-ról D4-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut B6-ra viszi.

Pók a király bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, B6-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut A1-ra viszi. Sakk Pók ellen: a gyalog bábu E4-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Pók a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja C5-t, D4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról C7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C5-ről E7-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut B4-ra viszi. A1-n Pók promótál, és erősítő huszár bábut kap.

hősünk előretolja a futó bábut B4-ról C3-ra; azután pók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A1-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja D4-t, A1 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E7-ról D6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D4-ról E3-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi; azután pók király bábuja E7-ról D6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E5-t, F4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F7-ról E7-ra lépteti.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut C5-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F7-ról G7-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut C5-ról A7-ra; azután pók a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E7-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E8-t, E7 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G8-ról H7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A7-ról D4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut F6-ra viszi; azután pók király bábuja G8-ról H7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E8-ról F8-ra.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3