Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az futó C1-ről D2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut D2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó C1-ről D2-re ugrik.

Miután felborította a futó-t az D2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A1-ről A4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.

Pók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A6-ról C6-ra; azután pók a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t E5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C5-ről C3-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut F6-ról F5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók gyalog bábuja G4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D1-ről D2-re ugrik.

Pók király bábuja F7-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D2-ról E2-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut E6-ról D5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D6-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Pók király bábuja D6-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E3-ról F4-ra; azután pók a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E4-t, F4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut B7-ról B6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi; azután pók király bábuja A7-ról A6-ra halad. hősünk sakkot ad a bástya bábuval E6-n.

Pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B6-t, C5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut A8-ról B8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, C6-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut D7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja A8-ról B8-ra halad. hősünk D8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3