Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.
hősünk futó bábuja a G7 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
D2-ról E3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a C3-re.
Pók huszár bábuja D6-ról B7-ra halad. C3-ról A4-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja.
C5-ról A6-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról G4-ra lépteti. A gyalog ellenőrzésével az C7, hősünk meghajtók Pók.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D5-ra viszi, és pók huszár bábuja G4-ról H2-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut D5-ról C3-ra. A Pók rögzíti az gyalog-t a F3-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t G4-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja E4-t, C3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut D7-ról E6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E4-ról F2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E8-ra viszi.
Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a G4-re.
Pók huszár bábuja F3-ról H4-ra halad. G4-ról E5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók a huszár bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F3-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja E1-t, D3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut F3-ról G5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut B2-ra viszi, és pók király bábuja E6-ról D7-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a G7-re.
Pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a F8-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E7-re.
Pók válaszol: a király bábut C7-ról B7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi, mígpók király bábuja C7-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra, és pók a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D8-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut C6-ról D7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E5-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut A5-ra viszi. A Pók áthelyezi az király-et E8-ről E7-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
B4-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D7-re tolja; azután hősünk futó bábuja elfoglalja C3-t, B4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut E6-ról F5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D3-ról F2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi, mígpók huszár bábuja D7-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D2-ról D3-ra, és pók a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t B8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja E4-t, F2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut B8-ról D7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C3-ról B4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E5-ra viszi.
C5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja E6-ról F6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut D7-ra viszi.
Pók a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. D4-ról E5-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja. F8-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók válaszol: a király bábut G6-ról H5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, B4-ról E1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G5-ra viszi.
hősünk sakkot ad a huszár bábuval E6-n.
Pók király bábuja G5-ról H6-ra halad. D2-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja F8-t, E6 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut F6-ról F7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F8-ról D7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E5-ra viszi, és pók király bábuja G8-ról H8-ra halad. hősünk sakkot ad a huszár bábuval F7-n.
Pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja E5-t, F7 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi.
F8-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja H7-ról G7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut C3-ra viszi.
A Pók áthelyezi az király-et G7-ről F8-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 110
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (110 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.