Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a G1 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A1-ről A4-re ugrik.

Miután felborította a gyalog-t az D2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi. Pók sakkot ad a huszár bábuval F2-n.

hősünk előretolja a király bábut D1-ról E2-ra. D1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F2-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, F2 hátrahagyva. Pók sakkot ad a vezér bábuval D3-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról F4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C2-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A4-ről A6-re ugrik.

Pók vezér bábuja D3-ról B3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

C1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az vezér-t G1-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor G1-ra ér.

Pók válaszol: a vezér bábut B3-ról A2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Pók sakkot ad a gyalog bábuval F5-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F5-ra ér.

Pók vezér bábuja A2-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut F3-ról D2-ra.

Kegyetlen ütés: Pók vezér elkapja hősünk bástya a A6-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B3-re helyezi. Pók sakkot ad a vezér bábuval B5-n.

hősünk király bábuja elfoglalja E4-t, F5 hátrahagyva. Pók vezér bábuja eléri A4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról D3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C3-ra viszi; azután pók vezér bábuja A4-ról H4-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut B3-ról D4-ra. Miután felborította a huszár-t az D4-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget vezér: a király C3-ről D4-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C5-t, D4 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C5-ről C6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja E5-ról F4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut C7-ról D7-ra; azután pók a király bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3