Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
hősünk király bábuja a G4 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A1-ről A4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.
Pók király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A6-ról A7-ra; azután pók a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja A7-t, A5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut G4-ról G3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut A7-ra viszi; azután pók gyalog bábuja G3-ról G2-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról F2-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval G4-n.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F2-ről G2-re ugrik.
A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva. Sakk Pók ellen: a huszár bábu E4-ra telepszik.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király G3-ről G4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi. Pók gyalog bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut F3-ról F4-ra; azután pók a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
A sötétben a Pók az huszár-t E5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D4-t, E4 hátrahagyva. Pók huszár bábuja eléri C6-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király C3-ről D4-re ugrik.
Pók király bábuja E6-ról D6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut A6-ra viszi.
Pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut C7-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja C8-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A6-ról A4-ra; azután pók a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja D4-t, A4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C7-ról B6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, D4-ról D5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E7-ra viszi; azután pók király bábuja C6-ról B6-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D6-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B7-ról A6-ra lépteti.
hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B6-ra viszi. B8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja B6-ról A6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D6-ról C6-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.