Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk futó bábuja a D2 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.
Pók huszár bábuja E4-ról D2-ra halad. C1-ról D2-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
Pók a huszár bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a C3-re.
Pók előrelép C3-re, és igényli a futó.
hősünk huszár bábuja elfoglalja E2-t, G1 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut C3-ról E4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E2-ról C1-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut A2-ra viszi, és pók huszár bábuja E4-ról D6-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut A2-ról B4-ra, mígpók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. B4-ról A6-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
A sötétben a Pók az huszár-t B5-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D7-ról C6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi. Sakk Pók ellen: a huszár bábu C3-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut D1-ról C2-ra, és pók a huszár bábut B1-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a B1-re.
A sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja A2-t, B1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A3-re.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B4-ra viszi, és pók király bábuja D7-ról D6-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut B4-ról A5-ra, mígpók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B6-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C6-re.
Pók válaszol: a király bábut F6-ról G5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A6-ról C5-ra. A Pók áthelyezi az király-et G5-ről G4-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a E6-re.
Pók király bábuja G4-ról G3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C6-ról D5-ra, és pók a király bábut G2-ra állítja, minden mezőt lesel.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E5-re.
A sötétben a Pók az király-t G3-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja F6-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G3-ról H4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E6-ról D4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi, és pók király bábuja G4-ról F4-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra, mígpók a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E5-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t H5-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja C6-t, D4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H5-ról H4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E6-ról E7-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G5-ra viszi. Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Pók király bábuja G5-ról G4-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut E8-ról F8-ra, és pók a király bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H2-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja D4-t, C6 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut H2-ról G2-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D4-ról C2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F1-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a vezér bábut E8-ra viszi, és pók király bábuja F1-ról G1-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F4-ról G5-ra, mígpók a király bábut H1-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G1-re tolja.
E3-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók válaszol: a király bábut G1-ról H2-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H5-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H1-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut G3-ra viszi.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.