Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az futó D2-ről C1-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről E5-re ugrik.
A sötétben a Pók az gyalog-t G5-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja C4-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról D5-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C4-ről A3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D5-ról C7-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C4-ről E3-re ugrik.
Pók a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t E3-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó C1-ről E3-re ugrik.
Pók válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F5-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi.
A hősünk rögzíti az gyalog-t a C6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók király bábuja D8-ról C7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.
Pók a huszár bábut D2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó E3-ről D2-re ugrik.
C1-n Pók promótál, és erősítő bástya bábut kap.
hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor C1-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut C7-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E7-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.
Pók király bábuja C8-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra; azután pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A7-ra viszi.
hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut G5-ról F4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A8-re tolja. hősünk B8-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.