Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az futó D2-ről C1-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről E5-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t G5-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja C4-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról D5-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C4-ről A3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D5-ról C7-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C4-ről E3-re ugrik.

Pók a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t E3-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F5-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a C6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók király bábuja D8-ról C7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

Pók a huszár bábut D2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó E3-ről D2-re ugrik.

C1-n Pók promótál, és erősítő bástya bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor C1-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut C7-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E7-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Pók király bábuja C8-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra; azután pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A7-ra viszi.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut G5-ról F4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A8-re tolja. hősünk B8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3