Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog G4-ről F5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.

Pók huszár bábuja E4-ról D6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók a huszár bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t E4-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja A3-t, C5 hátrahagyva.

Pók huszár bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F5-ra ér.

Pók király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról F2-ra.

Pók sakkot ad a huszár bábuval E4-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja G4-t, F3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut D6-ról E4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H4-ről G5-re ugrik.

Pók huszár bábuja E4-ról C3-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról C7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G8-ról F7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

Pók huszár bábuja C3-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F5-ról F6-ra; azután pók a király bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F7-re helyezi. Sakk Pók ellen: a huszár bábu F2-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, G4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B5-ról A6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F2-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C4-ra viszi. hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók gyalog bábuja C4-ról C3-ra halad. D6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E7-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t A8-re tolja. És matt: hősünk D8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3