Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a B3 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi, mígpók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. E2-ról C3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
A Pók áthelyezi az huszár-et E4-ről C3-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. Pók gyalog bábuja eléri E2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja E1-t, F1 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut C3-ról B5-ra lépteti.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E2-re.
Pók sakkot ad a huszár bábuval D4-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi. Pók huszár bábuja eléri B3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut D2-ról C2-ra, mígpók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. C2-ról B3-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A3-re.
Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A3-ról B3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut A4-ra viszi, mígpók király bábuja C8-ról B7-ra halad. A4-ról A5-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t F5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja C4-t, B4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut F5-ról F4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C4-ról D3-ra. Pók gyalog bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
D3-ról E4-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók király bábuja C6-ról D7-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a F4-re.
Pók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G5-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja F6-t, G5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut D6-ról D5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D4-ra viszi.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E6-re.
Pók király bábuja D4-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E6-ról D6-ra, és pók a király bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C6-re.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.