Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

A Pók áthelyezi az király-jét F6-ről E5-ra, és megdönti a hősünk huszár-jét!

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.

Pók gyalog bábuja F6-ról F5-ra halad. B2-ról C3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A Pók áthelyezi az huszár-et E4-ről C3-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja. F3-ról E5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A Pók áthelyezi az huszár-et C3-ről E2-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a E2-re.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi. C1-ról A3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. C6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B1-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E5-re tolja.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval B8-n.

Pók válaszol: a király bábut C8-ról D7-ra lépteti. A gyalog ellenőrzésével az E5, hősünk meghajtók Pók.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut E8-ra viszi.

Pók király bábuja E6-ról F6-ra halad. hősünk sakkot ad a futó bábuval E7-n.

A Pók áthelyezi az király-et F6-ről E5-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.

C5-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut F5-ról F4-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a F4-re.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és pók király bábuja G6-ról G7-ra halad.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut D4-ra viszi.

Pók a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja.

E6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut G7-ról H7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi, mígpók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F4-ról F5-ra, és pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E7-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja. D4-ról C5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók válaszol: a király bábut G8-ról F8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C5-ról D6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi, és pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. És matt: hősünk H8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3