Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a G3 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra. Sakk Pók ellen: a huszár bábu G3-ra telepszik.

E2-ról E3-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók sakkot ad a huszár bábuval F5-n.

hősünk előretolja a király bábut E3-ról E4-ra. Pók huszár bábuja eléri D6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C2-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja E2-t, G1 hátrahagyva.

Pók sakkot ad a gyalog bábuval C6-n.

D5-ról C6-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B6-ra viszi. Sakk Pók ellen: a huszár bábu C8-ra telepszik.

B6-ról A5-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A4-re.

Pók gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges futó születik.

E2-ról C1-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók futó bábuját.

Pók válaszol: a huszár bábut C8-ról E7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A4-ról B4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi, és pók gyalog bábuja F6-ról F5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut B4-ról C4-ra, mígpók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t G6-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja G3-t, E2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut F8-ról E7-ra lépteti. G3-ról E4-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C5-ra viszi, mígpók huszár bábuja F4-ról H5-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D4-ról E5-ra, és pók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az E6, hősünk meghajtók Pók.

A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja. E5-ról F5-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók sakkot ad a huszár bábuval G3-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F5-ról G4-ra, mígkazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G7-ra viszi, és pók király bábuja E7-ról F6-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut G7-ról F5-ra, mígpók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut H4-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja F5-t, H4 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut E2-ról G3-ra lépteti.

G4-ról G3-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3