Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk király bábuja a C6 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C3-re.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi. C1-ról E3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók huszár bábuja F6-ról G4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra, mígpók a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a F4-re helyezi. Pók gyalog bábuja eléri E3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti. F4-ról G5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
A Pók áthelyezi az huszár-et G4-ről H2-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E3-re.
Pók király bábuja E8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E3-ról D3-ra, és pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja B2-t, C2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B2-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E8-ra viszi.
A3-ról A4-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók huszár bábuja H2-ról G4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A4-ról A5-ra, mígpók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.
A5-ról A6-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
A sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A6-ról B5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut E3-ra viszi, mígpók király bábuja D6-ról D7-ra halad.
E3-ról F2-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
Pók sakkot ad a huszár bábuval C7-n.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C5-re.
Pók huszár bábuja eléri A6-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja D5-t, C5 hátrahagyva. Sakk Pók ellen: a huszár bábu B4-ra telepszik.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E5-re.
Pók sakkot ad a huszár bábuval C6-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi, és pók király bábuja D7-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra, mígpók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
D5-ról C6-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G7-ról F8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi, mígpók király bábuja G7-ról G6-ra halad.
hősünk előretolja a futó bábut F2-ról D4-ra, és pók a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja D7-t, C6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G6-ról H7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E6-ról E7-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Pók király bábuja G8-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra, mígpók a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja.
Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Pók válaszol: a király bábut H7-ról H6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C8-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a vezér bábut E6-ra viszi.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.