Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

A Pók áthelyezi az huszár-jét E4-ről C5-ra, és megdönti a hősünk futó-jét!

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.

Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról D5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E3-ról C5-ra.

Pók huszár bábuja C5-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről E5-re ugrik.

Pók huszár bábuja C5-ról E4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Pók a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t G5-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D5-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D5-ről E6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja E4-ról F6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E3-ra; azután pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t A2-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C1-t, D1 hátrahagyva. A1-n Pók promótál, és erősítő futó bábut kap.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C1-ról B1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget futó: a király B1-ről A1-re ugrik.

Pók huszár bábuja D7-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B2-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C3-t, B2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut C8-ról C7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E5-ra viszi.

Pók király bábuja C6-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E5-ról G6-ra; azután pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t H7-re tolja. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a huszár bábut H7-ról F8-ra lépteti. A hősünk rögzíti az huszár-t a F8-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér F8-ről C5-re ugrik.

Pók király bábuja D7-ról D8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut D8-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi.

hősünk sakkot ad a gyalog bábuval E7-n.

Pók király bábuja D8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra; azután pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F5-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a király bábut G7-ról H6-ra lépteti. Társ. A hősünk vezér a H8 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 7 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3