Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog G6-ről H7-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.

A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E3-ről C5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja F6-ról D7-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut C5-ról E3-ra; azután pók a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C5-ra ér.

Pók huszár bábuja C5-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut C5-ról E4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t H7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog G6-ről H7-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók király bábuja F8-ról E7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér H8-ről E5-re ugrik.

Pók a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H7-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi. Társ. A hősünk vezér a B8 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3