Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.

hősünk király bábuja a C5 mezőre ér, és legyőzi Pók bástya bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

D2-ról E3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D6-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C3-re.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut D2-ra viszi. A Pók áthelyezi az huszár-et E4-ről C3-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a C3-re.

Pók a huszár bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a E5-re.

Pók válaszol: a gyalog bábut A3-ról A2-ra lépteti. E5-ról G6-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E5-ra viszi, mígpók huszár bábuja D6-ról E4-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut E5-ról D3-ra. A Pók áthelyezi az huszár-et E4-ről C3-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B2-re helyezi. Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges bástya születik.

hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a C3-re.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és pók király bábuja D8-ról D7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra, mígpók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja B3-t, C3 hátrahagyva. Pók válaszol: a bástya bábut A1-ról E1-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról A4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A5-re.

Pók előrelép E4-re, és igényli a gyalog.

hősünk előretolja a huszár bábut B2-ról A4-ra, és pók a bástya bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B5-re helyezi.

A sötétben a Pók az bástya-t G4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. A Pók áthelyezi az bástya-et G4-ről G6-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B5-ról C5-ra. Pók bástya bábuja eléri G5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B4-ra viszi, és pók bástya bábuja G5-ról H5-ra halad. C5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók előrelép C5-re, és igényli a huszár.

B4-ról C5-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók bástya bábuját.

A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja C6-t, C5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C8-ról B8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C6-ról D7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E6-ra viszi, mígpók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E6-ról E5-ra, és pók a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E4-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t A8-re tolja. E4-ról E3-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E5-ra viszi, és pók király bábuja B7-ról A6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E5-ról D6-ra, mígpók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A6-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C6-re.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3