Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk vezér bábuja a C4 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C3-re.

A Pók rögzíti az gyalog-t a F2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

hősünk király bábuja elfoglalja F1-t, E1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a A3-re.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi, és pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut A3-ról C1-ra, mígpók a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E3-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t A4-re tolja; azután hősünk futó bábuja elfoglalja C1-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D6-ra lépteti.

F1-ról F2-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A Pók áthelyezi az huszár-et D6-ről C4-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi, mígpók huszár bábuja C4-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról A3-ra, és pók a huszár bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja C3-t, D3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut A5-ról C4-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a C4-re.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B4-ra viszi, és pók király bábuja E8-ról D8-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A4-re.

Pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. A3-ról E7-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A sötétben a Pók az gyalog-t G5-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a G5-re.

Pók válaszol: a király bábut C7-ról B7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, G5-ról F6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A8-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E5-re.

Pók huszár bábuja F8-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E5-ról G7-ra, és pók a huszár bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut A8-ról B8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra. Sakk Pók ellen: a huszár bábu B6-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi, és pók huszár bábuja B6-ról A8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra, mígpók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja.

Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Pók válaszol: a huszár bábut A8-ról B6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut E5-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H7-n.

Pók király bábuja B7-ról A6-ra halad. D3-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a huszár bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. A huszár ellenőrzésével az C4, hősünk meghajtók Pók.

A sötétben a Pók az király-t A7-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval A4-n.

Pók válaszol: a király bábut A7-ról B6-ra lépteti. D4-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut A7-ra viszi.

Pók király bábuja C7-ról D8-ra halad. hősünk sakkot ad a futó bábuval F6-n.

Pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk vezér a E7 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3