Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F2 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.

Pók előrelép F2-re, és igényli a gyalog.

E1-ról F2-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Pók a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva.

A Pók áthelyezi az gyalog-et C3-ről B2-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a B2-re.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi, és pók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E5-re.

Sakk Pók ellen: a gyalog bábu G4-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja; azután hősünk futó bábuja elfoglalja D4-t, E5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut C5-ról A6-ra lépteti. F4-ról G4-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E5-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E5-re.

Pók huszár bábuja A6-ról B4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra, és pók a huszár bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval D1-n.

A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja F3-t, G4 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F4-ra viszi, és pók király bábuja E7-ról F8-ra halad.

D8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut D7-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja. hősünk sakkot ad a futó bábuval D6-n.

Pók válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti. E7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E6-ra viszi.

Pók király bábuja D8-ról C8-ra halad. hősünk sakkot ad a bástya bábuval C7-n.

Pók a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az C5, hősünk meghajtók Pók.

A sötétben a Pók az király-t A8-re tolja. A gyalog ellenőrzésével az A5, hősünk meghajtók Pók.

Pók válaszol: a király bábut A8-ról B7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a huszár bábuval C5-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi. Társ. A hősünk bástya a A8 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3