Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az gyalog B2-ről C3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Pók huszár bábuja F6-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra; azután pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Pók huszár bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.
Pók válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E5-ről C4-re ugrik.
Pók huszár bábuja E4-ról D2-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D2-ra ér.
Pók a gyalog bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut F7-ról F6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.
Pók gyalog bábuja G4-ról G3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H2-ről G3-re ugrik.
Pók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a F4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja C5-t, A6 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. G5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja F7-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D2-ról D3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D5-t, D4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut F5-ról G6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja H5-ról G4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra; azután pók a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók válaszol: a király bábut G6-ról G7-ra lépteti. C7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E5-ra viszi; azután pók király bábuja G6-ról H5-ra halad.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval H7-n.
Pók a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk vezér a H3 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.