Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk huszár bábuja a E8 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

hősünk elesik Pók mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi, és pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A3-re.

Pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról G7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H3-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi, mígpók huszár bábuja D6-ról B5-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G3-ról E4-ra, és pók a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C5-re helyezi. Pók előrelép H5-re, és igényli a gyalog.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut D5-ról F6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról G5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E8-ra viszi. E6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja G7-ról G6-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E7-re.

Pók a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. E6-ról C7-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A sötétben a Pók az huszár-t C4-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a huszár a E8-re.

Pók válaszol: a huszár bábut C4-ról E3-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E7-ról B4-ra. A Pók rögzíti az gyalog-t a C2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi. Pók előrelép B4-re, és igényli a futó.

A3-ról B4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Pók a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B5-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja B6-t, B5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut A3-ról A2-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C1-ra. Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges vezér születik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi. Pók vezér bábuja eléri B2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut C2-ról D3-ra, mígpók a gyalog bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D6-re helyezi.

Pók gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges vezér születik.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja B7-t, B6 hátrahagyva. Pók pengéje D2-ra esik, és matt hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3