Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C2 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.
Pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a G1-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t G5-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja E3-t, G1 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut G5-ról G4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi; azután pók huszár bábuja F6-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D1-ról C1-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B1-re helyezi. Sakk Pók ellen: a huszár bábu D2-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja A2-t, B1 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut D2-ról F3-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király A2-ről A3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja G8-ról F6-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B3-ről C3-re ugrik.
Pók sakkot ad a huszár bábuval E4-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C4-re helyezi. Pók huszár bábuja C2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk futó bábuja elfoglalja G5-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D7-ról E8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, G5-ról H4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C2-ra ér.
Pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C3-t, D3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról B3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A2-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A2-ra ér.
Pók huszár bábuja D6-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra; azután pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t A7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C4-t, B3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut A7-ról C8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi; azután pók huszár bábuja D6-ról B5-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t A3-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E6-t, D5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E7-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja A3-ról C2-ra halad.
hősünk előretolja a futó bábut E7-ról G5-ra; azután pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F5-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t E1-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut E1-ról F3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, G5-ról F4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F6-ra viszi; azután pók huszár bábuja F3-ról E5-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E5-ra ér.
Pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja.
E7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F4-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D7-ról C7-ra halad. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A6-re tolja.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval E6-n.
Pók válaszol: a király bábut A6-ról B7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F7-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D7-ra viszi; azután pók király bábuja B8-ról A8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D7-ról C8-ra.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.