Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a E3 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra, és pók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a E5-re.
A sötétben a Pók az gyalog-t G4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja D3-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D3-ról E5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F1-ra viszi, és pók király bábuja D8-ról E8-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut E5-ról G6-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F4-re helyezi; azután a sötétben a Pók az király-t F7-re tolja.
hősünk huszár bábuja elfoglalja D5-t, F4 hátrahagyva, és közvetlenül utánapók válaszol: a király bábut F7-ról E6-ra lépteti. D5-ról E3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D6-ra viszi. hősünk sakkot ad a huszár bábuval C4-n.
Pók király bábuja D6-ról C6-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra. Pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi.
A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja. A gyalog ellenőrzésével az A5, hősünk meghajtók Pók.
Pók válaszol: a király bábut B7-ról C7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra, és kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C4-ra viszi, mígpók gyalog bábuja C3-ról C2-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a A3-re.
Sakk Pók ellen: a gyalog bábu G2-ra telepszik.
F1-ról G2-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges bástya születik.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut B5-ra viszi.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Pók válaszol: a király bábut C7-ról B6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B5-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C5-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi.
Pók bástya bábuja C1-ról E1-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G2-ról F2-ra, és közvetlenül utánapók a bástya bábut H1-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G3-re helyezi; azután a sötétben a Pók az bástya-t A1-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva.
Pók sakkot ad a bástya bábuval A3-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a bástya bábut E3-ra viszi. F4-ról E3-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók bástya bábuját.
Pók király bábuja C5-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G3-ról F5-ra.
Pók előrelép E6-re, és igényli a gyalog.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut G7-ra viszi.
A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja. hősünk sakkot ad a huszár bábuval E8-n.
Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Pók egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 4
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.