Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk bástya-ét a E5-n.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A4-ről A6-re ugrik.
Pók huszár bábuja F6-ról D5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.
Pók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti. D7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi. Pók király bábuja G8-ról G7-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog E4-ről D5-re ugrik.
Pók a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
A sötétben a Pók az huszár-t B5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H3-ra viszi.
Pók válaszol: a király bábut H7-ról G8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D7-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C3-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a huszár bábut G6-ra viszi.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Pók ellen.
Pók király bábuja G8-ról F7-ra halad, és hősünk előretolja a huszár bábut G6-ról F4-ra. Pók a huszár bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E3-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t G5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E3-ről E5-re ugrik.
Pók huszár bábuja eléri F3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi. Pók huszár bábuja E5-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut hősünk kezéből.
hősünk előretolja a gyalog bábut D5-ról D6-ra. Pók a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut D7-ról F8-ra lépteti.
D5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi. Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk gyalog a H6-n.
hősünk előretolja a király bábut E3-ról E4-ra. Pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E5-re helyezi.
Pók sakkot ad a huszár bábuval G6-n.
hősünk király bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva; azután pók válaszol: a király bábut G7-ról F8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D6-ról D7-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi.
hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók király bábuja G8-ról G7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F6-ra viszi.
Pók a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H5-re tolja.
A hősünk rögzíti az huszár-t a G6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók válaszol: a király bábut H5-ról H4-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D5-ról F4-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 28 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.