Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
hősünk király bábuja a D4 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról E2-ra; azután pók a huszár bábut D2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Sakk Pók ellen: a huszár bábu F3-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Pók ellen.
Pók sakkot ad a huszár bábuval D4-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról D3-ra. Pók gyalog bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király D3-ről D4-re ugrik.
Pók huszár bábuja F6-ról H5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
Pók sakkot ad a huszár bábuval F6-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E5-re helyezi, míga sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Sakk Pók ellen: a huszár bábu D7-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról D5-ra. Pók sakkot ad a gyalog bábuval E6-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C6-ra viszi. Pók gyalog bábuja E6-ról E5-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C6-ről C7-re ugrik.
Pók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C5-re helyezi. Pók huszár bábuja C5-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.
hősünk király bábuja elfoglalja B6-t, C7 hátrahagyva, mígpók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C5-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A4-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut B4-ra viszi. Pók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Pók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t C5-re tolja.
hősünk király bábuja elfoglalja C3-t, B3 hátrahagyva, és pók válaszol: a király bábut C5-ról C6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról D4-ra.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E5-ra viszi; azután pók király bábuja C7-ról D7-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E5-ról F5-ra. Pók a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.