Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
hősünk huszár bábuja a E4 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók a huszár bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C2-t, D1 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C2-ről C3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B2-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E3-ről G5-re ugrik.
Pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, C2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A2-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut B2-ra viszi; azután pók huszár bábuja B6-ról D5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A2-ra ér.
Pók a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B2-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E3-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók válaszol: a huszár bábut G3-ról E4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E3-ról H6-ra. Sakk Pók ellen: a gyalog bábu C3-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi. Pók sakkot ad a huszár bábuval B4-n.
hősünk előretolja a király bábut C2-ról C1-ra; azután pók a huszár bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t B4-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja E3-t, H6 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut B4-ról C6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C1-ról C2-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E2-ről C3-re ugrik.
Sakk Pók ellen: a huszár bábu B4-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut C2-ról B3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az huszár-t a E4-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja. hősünk sakkot ad a futó bábuval C5-n.
Pók válaszol: a király bábut E7-ról D8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó C5-ről B4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja C8-ról D8-ra halad.
hősünk előretolja a futó bábut B4-ról C5-ra; azután pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t B8-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut D6-ra viszi.
Pók válaszol: a király bábut B8-ról B7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F6-ról E8-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C7-ra viszi. Pók sakkot ad a gyalog bábuval A5-n.
hősünk előretolja a király bábut B4-ról B3-ra. Pók gyalog bábuja eléri A4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B3-ről A4-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t A7-re tolja. C5-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók válaszol: a király bábut A7-ról B7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A4-ról A5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut B5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja B7-ról C8-ra halad. D6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja.
hősünk sakkot ad a futó bábuval B6-n.
Pók válaszol: a király bábut C7-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D6-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C4-ről E5-re ugrik.
Pók király bábuja C8-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E5-ról D7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut C5-ra viszi.
Pók válaszol: a király bábut B7-ról A8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, B6-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut A6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja A7-ról A8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut A6-ról B8-ra; azután pók a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja H2-t, C7 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut B7-ról C8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B8-ról A6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut B6-ra viszi; azután pók király bábuja D7-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut B6-ról C7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut D6-ra viszi.
A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja C5-t, A6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G8-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C5-ról E6-ra.
Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk huszár a E6-n.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 57 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.