Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog C5-ről D6-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók király bábuja F8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra; azután pók a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog C5-ről D6-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk gyalog a D6-n.

hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról A3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi; azután pók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut F3-ról G5-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G5-ről E4-re ugrik.

A sötétben a Pók az huszár-t C4-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja C1-t, A3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról D2-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók huszár bábuja A5-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E4-ről D6-re ugrik.

Pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E8-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja. hősünk sakkot ad a huszár bábuval D6-n.

Pók válaszol: a király bábut B7-ról A6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C4-ra viszi; azután pók huszár bábuja A5-ról B3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Pók a huszár bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut A5-ról C6-ra lépteti. hősünk sakkot ad a huszár bábuval C4-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E5-ra viszi. Pók huszár bábuja E5-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra; azután pók a huszár bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E8-ről G6-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut C7-ról C8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut D4-ra viszi; azután pók király bábuja C8-ról B8-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C3-t, D2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut B6-ról A7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról B4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja B7-ról A8-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut C4-ról F7-ra; azután pók a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B6-t, C6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut A8-ról B8-ra lépteti. És matt: hősünk F8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3