Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk vezér-ét a F4-n.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut B3-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B3-ről A4-re ugrik.

Pók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B2-re helyezi. C1-n Pók promótál, és erősítő bástya bábut kap.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó B2-ről C1-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F1-ra viszi; azután pók huszár bábuja H6-ról F5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F1-ról G2-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F5-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F5-ről E6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G4-ra viszi. H6-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja F8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut H6-ról G5-ra; azután pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F6-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja. E7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut F8-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F6-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók király bábuja G6-ról F5-ra halad. F7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a király bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F4-ra viszi.

Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk vezér a F4-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, H4-ról F6-ra. Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk gyalog a F4-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F4-ról F5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut F6-ról H8-ra; azután pók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király G3-ről G4-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról D8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi; azután pók gyalog bábuja C4-ról C3-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut H8-ról G7-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a H6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut C8-ról D8-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut G5-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi. C1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk elfogja az ellenséget vezér: a futó G5-ről C1-re ugrik.

Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a G5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F5-t, G4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F5-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók király bábuja G6-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E5-ról F5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.

H5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G8-ról F7-ra lépteti.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval F6-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G6-ra viszi.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3