Csata krónika
A Csatornák mélyén Alfonso M. szembeszáll Pók ellen.
Alfonso M. futó bábuja a C3 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
Sakkmatt! Alfonso M. megdönti Pók-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
F2-ról E3-ra Alfonso M. gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
A Pók rögzíti az gyalog-t a D2-n, és a Alfonso M.-t ellenőrzi.
Tiszta ütés: a Alfonso M. futó megdönti a gyalog a D2-re.
Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti, és közvetlenül utánaalfonso M. végigsiklik a futó bábun a táblán, D2-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.
Tiszta ütés: a Alfonso M. gyalog megdönti a gyalog a A3-re.
Pók király bábuja E8-ról D7-ra halad. Alfonso M. előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra, és pók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a Alfonso M. az futó-t a B2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D7-re tolja, és közvetlenül utánaalfonso M. gyalog bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut D6-ról D5-ra lépteti; azután alfonso M. végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi.
Biztos kézzel Alfonso M. a király bábut G2-ra viszi, és pók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. Alfonso M. előretolja a király bábut G2-ról H3-ra, mígpók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a Alfonso M. az király-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t B8-re tolja.
Tiszta ütés: a Alfonso M. huszár megdönti a gyalog a E5-re.
Pók válaszol: a huszár bábut B8-ról A6-ra lépteti, és közvetlenül utánaalfonso M. végigsiklik a huszár bábun a táblán, E5-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C7-ra viszi.
Tiszta ütés: a Alfonso M. huszár megdönti a gyalog a A5-re.
Sakk Pók ellen: a huszár bábu F2-ra telepszik.
Alfonso M. előretolja a király bábut G4-ról F3-ra, és pók a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a Alfonso M. király megdönti a huszár a F2-re.
A sötétben a Pók az huszár-t C3-re tolja. B2-ról C3-ra Alfonso M. futó bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
Pók válaszol: a király bábut E6-ról F7-ra lépteti; azután alfonso M. végigsiklik a huszár bábun a táblán, A5-ról B7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G4-ra viszi.
B7-ról C5-ra Alfonso M. huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. Alfonso M. előretolja a huszár bábut C5-ról E4-ra, mígpók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a Alfonso M. az király-t a G2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja; azután alfonso M. huszár bábuja elfoglalja F2-t, E4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti. F2-ról G4-ra Alfonso M. huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Tiszta ütés: a Alfonso M. huszár megdönti a gyalog a E5-re.
Pók király bábuja G8-ról F8-ra halad. Alfonso M. előretolja a király bábut G2-ról F3-ra, és pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a Alfonso M. az király-t a F4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja, és közvetlenül utánaalfonso M. gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut G8-ról H7-ra lépteti; azután alfonso M. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A4-ról A5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi.
Biztos kézzel Alfonso M. a gyalog bábut A6-ra viszi, és pók király bábuja G8-ról G7-ra halad. Alfonso M. előretolja a gyalog bábut A6-ról A7-ra, mígpók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Promóció: A8-n Alfonso M. gyalogból vezér bábut farag.
A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja; azután alfonso M. vezér bábuja elfoglalja C6-t, A8 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G7-ról H8-ra lépteti.
F6-ról Alfonso M. vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi. Sakk: Alfonso M. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G6-ra viszi.
Pók király bábuja H7-ról H8-ra halad. És matt: Alfonso M. D7-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.