Csata krónika

A párbaj kezdődik: Alfonso M. Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával Alfonso M. elveszi az ellenséges huszár bábut a G4 mezőn.

Pók elesik Alfonso M. mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Alfonso M. elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Pók huszár bábuja F6-ról G4-ra halad. Alfonso M. előretolja a gyalog bábut H2-ról H3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Alfonso M. elfogja az ellenséget huszár: a gyalog H3-ről G4-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja, mígalfonso M. gyalog bábuja elfoglalja B4-t, B2 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról G3-ra lépteti, és alfonso M. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A3-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H1-ra viszi. Biztos kézzel Alfonso M. a huszár bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad.

Alfonso M. elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B4-ről C5-re ugrik.

Pók a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. Alfonso M. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja, és alfonso M. gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B8-ról A8-ra lépteti, mígalfonso M. végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról F4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G3-ra viszi. Alfonso M. elfogja az ellenséget huszár: a futó F4-ről G3-re ugrik.

Pók király bábuja A8-ról B8-ra halad. Sakk: Alfonso M. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut B1-ra viszi.

Pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a Alfonso M. az bástya-t a B6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja.

Alfonso M. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti, és alfonso M. végigsiklik a bástya bábun a táblán, E6-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi.

Alfonso M. sakkot ad a bástya bábuval D7-n.

Pók király bábuja D8-ról E8-ra halad. Alfonso M. előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra; azután pók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a Alfonso M. az gyalog-t a C7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, és alfonso M. király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, mígalfonso M. végigsiklik a futó bábun a táblán, G3-ról E1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi.

Alfonso M. elfogja az ellenséget gyalog: a futó E1-ről C3-re ugrik.

Pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. Alfonso M. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Pók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A Alfonso M. vezér a C8 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3