Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a F1 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi. Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra; azután pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D6-ra ér.
F1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.
hősünk elfogja az ellenséget vezér: a király E2-ről F1-re ugrik.
Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E7-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók király bábuja E7-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi; azután pók király bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut D7-ról E7-ra lépteti. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut H4-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja C4-ról C3-ra halad.
hősünk előretolja a vezér bábut H4-ról H3-ra; azután pók a gyalog bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A3-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja H1-t, H3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F1-ról F2-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut B2-ra viszi; azután pók király bábuja E6-ról F5-ra halad.
hősünk előretolja a vezér bábut H1-ról C1-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C2-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja A4-t, C2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G7-ról F7-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A4-ről A6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a F6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók király bábuja F8-ról G8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér F6-ről E5-re ugrik.
Pók a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a G5-re helyezi.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.