Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk király bábuja a C4 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról G5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C3-ról C4-ra. Sakk Pók ellen: a huszár bábu F3-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja F3-ról D2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E2-ról D3-ra.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a C4-n.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C4-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B4-ra viszi; azután pók király bábuja F7-ról G7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H8-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut H8-ról H7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja H7-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra; azután pók a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t F5-re tolja. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a király bábut G5-ról H6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó A3-ről E7-re ugrik.

Pók király bábuja H7-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H5-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja G3-t, H4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut H5-ról G6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H3-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F4-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.

Pók király bábuja G6-ról H5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut F4-ról G3-ra; azután pók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut H5-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja. hősünk sakkot ad a futó bábuval H4-n.

Pók válaszol: a király bábut F6-ról E5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi; azután pók király bábuja D5-ról D6-ra halad. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. D8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E8-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut E6-ról D5-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D8-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi. E8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja C6-ról C7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E8-ről E4-re ugrik.

Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D4-n.

A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C6-ról C7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut H7-ra viszi.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3