Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a C1 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Pók huszár bábuja E4-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut C1-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról A3-ra; azután pók a huszár bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

A sötétben a Pók az huszár-t D1-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a F6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók válaszol: a király bábut G7-ról F8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut B2-ra viszi; azután pók király bábuja F8-ról F7-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut B2-ról C1-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a A3-re helyezi. C1-n Pók promótál, és erősítő bástya bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor C1-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról G7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut H6-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad; azután hősünk előretolja a vezér bábut H8-ról A1-ra. Pók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a G7-re helyezi, és a sötétben a Pók az király-t G5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A1-ről A3-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut G5-ról G4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G5-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók király bábuja G5-ról F4-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C4-n.

Pók a király bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel. C3-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t F4-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B4-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut F4-ról F5-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B5-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a vezér bábut B3-ra viszi. Pók király bábuja G4-ról H4-ra halad; azután hősünk előretolja a futó bábut G7-ról F8-ra.

Pók a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a G7-re helyezi, és a sötétben a Pók az király-t G4-re tolja.

hősünk futó bábuja elfoglalja A1-t, G7 hátrahagyva, mígpók válaszol: a király bábut G4-ról H5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A1-ról E5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G4-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a futó bábut H2-ra viszi. Pók király bábuja G4-ról H4-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a futó bábut H2-ról G1-ra.

Pók a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C4-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t G5-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C5-n.

Pók válaszol: a király bábut G5-ról F4-ra lépteti. C4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G3-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C3-ra viszi.

Pók király bábuja G3-ról G4-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C4-n.

Pók a király bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel. C3-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t G2-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja F2-t, G1 hátrahagyva, mígpók válaszol: a király bábut G2-ról H2-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F2-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G1-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi.

Pók király bábuja G1-ról H2-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a futó bábut H4-ról G5-ra. Pók a király bábut G1-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a H3-re helyezi.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3