Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az bástya A4-ről E4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A1-ről A4-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E4-ről E5-re ugrik.

Pók gyalog bábuja C3-ról C2-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut E5-ról C5-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C5-ről C2-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C5-ről G5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut G3-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja E8-ról G7-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya G3-ről E3-re ugrik.

Pók a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G5-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A3-ről A4-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut G5-ról H5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E8-ra viszi.

G4-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja H5-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A4-ról A5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F8-ról G8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről E5-re ugrik.

Pók a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B7-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t B6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut B6-ról C4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H7-ra viszi.

Pók király bábuja H8-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C4-ról E5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

G7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja. hősünk G8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3